グラブル古戦場(風)2025年11月 振り返り日記

古戦場 備忘録

どうも、重平です。グラブルでは「Tomo」を名乗っています。

気付けばもう2026年の4月。ここ最近全くブログを書かないどころかグラブルもあまりできてない状況でしたが、ようやく少し落ち着いてきたので、ここで古戦場の備忘録を書いちゃいたいと思います。

あと、95HLに予選から挑めるとか、古戦場のスケジュールが大幅に調整されたのってこの時からでしたっけ?半年前となると記憶が…。(あれ?2024年の風古戦場も記憶喪失の中書いてない?)

とっとと書いて編成枠整理するぞー!

なお、風属性はマグナ編成です。

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〇大事なもの所持状況 ※古戦場開始時
・玲瓏佩(風)Lv10
・キャラ所持数:与ダメ2.4%(749人) ※忘れたので前回の数値を記載
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前回の風古戦場備忘録↓

風古戦場2024年11月 振り返り日記
どうも、重平です。グラブルでは「Tomo」を名乗っています。ようやっと日記を書いているのですが、今は2025年...。年越えちゃいました...。しかも、風古戦場は殆ど記録を残していなかったので、大部分の記憶も抜け落ちてしまいました。これはや...

予選、インターバル

風古戦場で使用した肉集め編成です。

今回も基本的には[騎空艇効果あり、炉あり、団バフなし]です。スタメンキャラ、武器、召喚石にはプラスが振ってある前提です。

肉集め(EX+) 風マグナ

Screenshot
Screenshot
Screenshot

〇肉集め(EX+) ムーブ
  ①バブ召喚
  ②アセンダンスブルー

〇キャラ、ジョブ
ジョブ:ソルジャー
ルリア(SR) 覚醒タイプ(攻撃)
スーテラ 覚醒タイプ(防御)
ニオ(Lv150) 覚醒タイプ(防御)

〇アーティファクト
なし

〇武器 ※画像でわかりにくい部分を記載
終末(マグナ、渾身)
オメガ銃(渾身、通常攻撃上限、トリア)

〇バレット
1発目 エンドモデル:ジェネシス・ノヴァ

〇召喚石 ※画像でわかりにくい部分を記載
ベリアル(水着) 無凸

〇フレ石
マグナ

風の肉集め(EX+)編成です。アセンダンスブルー1ポチを実現したくて動画などを参考にこの編成を組んだ記憶があります。しかし、私の編成では火力が足りずアセンダンスブルーだけでは倒し切れなかったので、仕方なくバブさんを召喚しました。他の編成も試しましたが、そもそも0ポチが難しかったのでこのままやることにしました。

動画を参考にしてほぼ同じ編成を組んだはずなのですが、なぜ届かないのか…。終末のペンデュラムとか召喚石とか、どこか一つが異なるだけでダメージが全然変わるんですよね。相変わらずグラブルは難しいです。

肉集め(SWARM) 風マグナ

Screenshot
Screenshot

〇肉集め(SWARM) ムーブ
  ①攻撃

〇キャラ、ジョブ
ジョブ:パナケイア
グリームニル(バレンタイン) 覚醒タイプ(連撃)
ノワール 覚醒タイプ(連撃)
アニラ(水着) 覚醒タイプ(連撃)

〇アーティファクト(火力に関するもの)
グリームニル:通常攻撃ダメ上限UP+5.2%
ノワール:TA+6.4%、HP100%時与ダメUP+3.5%
アニラ:TA+8.2%、HP50%以上時TAUP+9.3%

〇武器 ※画像でわかりにくい部分を記載
終末(神石、虚詐)
オメガ拳(連撃、通常攻撃上限、トリア)

〇召喚石 ※画像でわかりにくい部分を記載

〇フレ石
マグナ

風の肉集め(SWARM)編成です。クリティカルを確定にして、攻撃のみで討伐できるようにダメージを安定させました。アニラは確定TAではないものの、シングルアタックかダブルアタックでも削り切れました。

90HL

Screenshot
Screenshot

〇90HL ムーブ
  ①ガレヲン1アビ
  ②ツープラ

〇キャラ、ジョブ
ジョブ:スマヒヒト
ガレヲン(水着) 覚醒タイプ(防御)
ノワール 覚醒タイプ(連撃)
アニラ(水着) 覚醒タイプ(連撃)

〇アーティファクト(火力に関するもの)
ガレヲン:HP100%時与ダメUP+4.1%
ノワール:TA+6.4%、HP100%時与ダメUP+3.5%
アニラ:TA+8.2%、HP50%以上時TAUP+9.3%

〇武器 ※画像でわかりにくい部分を記載
終末(マグナ、誘惑)
オメガ拳(連撃、通常攻撃上限、トリア)
アブシンベル 覚醒タイプ:攻撃
イーウィア短剣 無凸×1

〇召喚石 ※画像でわかりにくい部分を記載
ベリアル(水着) 無凸

〇フレ石
マグナ

90HLの周回編成です。極性器のドロ率よりも周回速度を意識した編成にしています。片面カグヤor両面カグヤでの周回は難しかったみたいですね。

TA率に関しては、主人公はガレヲン1アビでTA確定、アニラは耳飾りやアーティファクトを駆使して確定TAにしました(オメガ25%+極星拳10%+誘惑25%+ハルマル10%+連撃覚醒5%+LB5%+耳飾り5%+アーティファクト17.5%=102.5%)。

95HL

Screenshot
Screenshot

〇95HL ムーブ
  ①バブ召喚
  ②グローリー 1アビ、極煌剣、ドゥプレクス
  ③ナルメア 1、3アビ
  ④ガレヲン 1アビ
  ⑤攻撃

〇キャラ、ジョブ
ジョブ:グローリー
ナルメア(リミテッド) 覚醒タイプ(連撃)
ガレヲン(水着) 覚醒タイプ(防御)
ニオ(Lv150) 覚醒タイプ(防御)

〇アーティファクト(火力に関するもの)
ナルメア:通常攻撃ダメ上限UP+7.2%
ガレヲン:HP100%時与ダメUP+4.1%
ニオ:攻撃力+1320、通常攻撃与ダメ上昇+15200

〇武器 ※画像でわかりにくい部分を記載
終末(神石、虚詐)
オメガ刀(渾身、通常攻撃上限、トリア)
イーウィア短剣 無凸×1

〇召喚石 ※画像でわかりにくい部分を記載
ベリアル(水着) 無凸

〇フレ石
マグナ

95HLはこの編成を使っていました。6ポチ1召喚の、グローリーとナルメアでひたすら削る編成ですね。

どうしてこの編成にしたのかは覚えていませんが、もう少しポチ数を減らせるように調整したかったなという気持ちがあったのは覚えてます。

予選、インターバル結果

Screenshot

予選とインターバルの結果はこんな感じ。この時点で14万位以下。結構下ですね…。

肉に関しては普通肉を10000個、デカ肉は48個程度集めました。

この時点でガグーを39体討伐し、普通肉は225個ほどつまみ食いしていました。当時の私がメモってたので一応書いときます。

本戦1日目~4日目

本戦期間中に使用した編成です。

こちらも、基本的には[騎空艇効果あり、炉あり、団バフなし]です。スタメンキャラ、武器、召喚石にはプラスが振ってある前提です。

100HL、150HL

100HLと150HLは同じ編成を使用していたのでまとめて書きます。

※当時スクショを撮っておらず後から撮影したため、当時の編成と一部異なる部分があります。

Screenshot
Screenshot
Screenshot

〇100HL、150HL ムーブ(たぶんフルオート)
  トリプルゼロ召喚、全アビ使用

〇キャラ、ジョブ
ジョブ:スパルタ
ナルメア(リミテッド) 覚醒タイプ(連撃)
ヴァンピィ(浴衣) 覚醒タイプ(防御)
ニオ(Lv150) 覚醒タイプ(防御)

〇アーティファクト(火力に関するもの)
ナルメア:通常攻撃ダメ上限UP+7.2%
ヴァンピィ:TA+6%、アビダメ+15.6%、HP100%時与ダメUP+2.2%
ニオ:攻撃力+1320、通常攻撃与ダメ上昇+15200

〇武器 ※画像でわかりにくい部分を記載
終末(神石、虚詐)
オメガ杖(連撃or渾身、通常攻撃上限、トリア)
ティアマト銃 EXスキル(奥義ダメ+5.5%)
極星杖 4凸(画像は5凸だが当時は4凸)
アブシンベル 覚醒タイプ:攻撃

〇召喚石 ※画像でわかりにくい部分を記載
ベリアル(水着) 無凸

〇フレ石
黒麒麟orマグナ

100HLと150HLは同じスパルタ編成を使いました。前回の風古戦場時に使用した編成とほぼ同じですね。

黒麒麟を使用した手動か、マグナでフルオートしていたかはあやふやですが、どっちでも討伐できたとは思います。

上記の編成でボスの討伐には大体3ターン程度かかりました。投稿されていた動画では似たような編成で2ターン締めできてたと思うんですが、編成を真似てみても2ターンでは倒せませんでした。一体何が違ったのだろうか…。

200HL

Screenshot
Screenshot
Screenshot

〇200HL ムーブ(フルオート)
  ルシ250召喚、全アビ使用

〇キャラ、ジョブ
ジョブ:ブギーマン
サンダルフォン(バレンタイン) 覚醒タイプ(防御)
ニオ(Lv150) 覚醒タイプ(防御)
リッチ(ハロウィン) 覚醒タイプ(防御)

〇アーティファクト(戦闘に関係ありそうなもの)
ニオ:回復性能+16.2%、攻撃力+1320、通常攻撃与ダメ上昇+15200

〇武器 ※画像でわかりにくい部分を記載
終末(マグナ、渾身)
オメガ杖(連撃or渾身、通常攻撃上限、トリア)
極星杖 4凸(画像は5凸だが当時は4凸)
エクスサジ弓 覚醒タイプ:攻撃

〇召喚石 ※画像でわかりにくい部分を記載

〇フレ石
マグナ

200HLの編成はいつものように動画投稿者さんの編成を参考にさせていただきました。

もう編成名にも少し入っちゃってるし、名前出しちゃって大丈夫ですかね?はい、”れもん”さんの編成を参考にさせていただきました。いつもお世話になっています。風古戦場の200HLは自力では全然安定させられなかったので助かりました。

私はカリクラを持っていなかったのでキャラ編成を完コピとはいかなかったですが、それでもそれなりに安定させられたので良かったです。

参考にした編成の動画は以下にリンクを載せておきます。いつも本当にお世話になっています。

絶ッッ対250HELLでもぶっ刺さりだろこのキャラ!風古戦場200HELL フルオート編成2選※攻撃隊長バフ有【グラブル】
0:00 ブギーマン 7分台7:59 ファイター・オリジン 5分台チャンネル登録よろしくお願いします!ツイッターフォローよろしくね!→よくある質問の回答PC&スマホの砂箱爆速周回方法→

250HL

※250HLの編成の記録を残していなかったので、代わりにそれっぽい編成のスクショだけ載せておきます。

Screenshot
Screenshot
Screenshot

〇250HL ムーブ
開幕カグヤ2アビ使用⇒セミオート(クイック召喚:ベルゼバブ)

〇キャラ
シャトラ 覚醒タイプ(防御)
カグヤ 覚醒タイプ(防御)
シャルロッテ 覚醒タイプ(防御)
カッツェ(サブ用)
エスタリオラ(サブ用)

〇武器 ※画像でわかりにくい部分を記載
終末(マグナ、謳歌)
ダウルダヴラ 覚醒タイプ(特殊)
シエテ剣×4(リビルド前) 覚醒タイプ(防御)
イーウィヤ・ビーク×2 EXスキル(HP+7%・渾身+1、奥義ダメ+3%・渾身+1)
オメガ杖5凸(渾身or連撃、通常攻撃上限、トリア)

〇召喚石 ※画像でわかりにくい部分を記載

〇フレ石
ルシフェル(Lv250)

やらかしました…。250HLの編成のスクショを撮り忘れていた上に、既に編成を解体してしまったので、当時の編成の記録が残っていませんでした…。

ただ、”奥義軸”を使っていたことだけは覚えているので、おそらく使っていたであろうそれっぽい編成のスクショを載せておきます。といっても、前回の風古戦場とほぼ同じ編成なのですが…。違いとしては、カッツェとエスタ爺が最終上限解放されていることくらいですかね。

奥義軸で周回していたものの、フルオートでは安定させることができず、都度回復を挟みながら挑んでいました。また、動画などで紹介されていた編成や、ファイターオリジンの編成も試してみましたが、いずれも全滅してしまい安定には至らず、結局奥義軸を使いまわしていました。

一年前とほぼ変わらない奥義軸編成の安定感は凄いですね。ファイターオリジンはせっかく作ったものの、あまり活用できなかったのが少し心残りです。

最終順位

最終順位はこんな感じ。13万位ということで、10万位以内には届きませんでした。残念…。

極星器と天星器については、全期間通して天星器が2本ドロップしただけでした。

感想/まとめ

風古戦場の時期はいろいろな用事が重なってしまい、あまり古戦場を走ることができませんでした。やっぱりプライベートで動きがあると10万位以内を維持するのが難しくなりますね。というか、10万位ボーダーが33億というのがイカれてる気もしますが(ただ、この次の土古戦場はもっとイカれるんですよね…)。

しかし、こうして振り返ってみると風属性の編成は前回(約1年前)の風古戦場からあまり変わってませんね。特に高難易度の編成に関してはほぼ流用です。

手持ちのキャラとしては、水着カシウスやハロウィンランスロットが新たに加入していたり、ジョブもファイターオリジンを作ってはいたのですが、それらを上手く活かすことができませんでした。それは少し心残りですね。

このブログを書いている時点(2026年の4月)ではさらに新しい風キャラも追加されているので、次の風古戦場では新しいキャラクターや編成で挑みたいものです。

あと、この風古戦場で「エアストラトス・ジェネラル」のジョブスキンを入手したり、スペシャルバトル後の金剛晶チャレンジで金剛晶を入手したりしました。金剛晶が当たるのは本当にありがたい…!

それではまた次回!

↓過去の古戦場備忘録

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