グラブル古戦場(水)2025年1月 振り返り日記

古戦場 備忘録
Screenshot

どうも、重平です。グラブルでは「Tomo」を名乗っています。

新年最初の古戦場お疲れさまでした。今回のボスはみなさんいかがでしたか?

私は大変苦しみましたし心を折られました(泣)。

今回の古戦場は久しぶりに周回する時間があり、始まる前はブイブイ言わすぜ!なんて思っていましたが、それどころではありませんでした。どうしてもチラつくワマムツの影…。いや、今回はワマムツよりもすごかったですね…。

さて、それでは今回も備忘録を残しておこうと思います。

なお、水属性は神石編成になります。また、最近は“大事なもの”の効果量も無視できなくなってきたので、今回からは現在所持している”大事なもの”についても記載しておこうと思います。

====================
〇大事なもの所持状況 ※古戦場開始時
・玲瓏佩(水)Lv10
・キャラ所持数:与ダメ2%(704人)
====================

↓前回の水古戦場備忘録

水古戦場2023年11月 振り返り日記
どうも、重平です。グラブルでは「Tomo」を名乗っています。2023年の水古戦場お疲れ様でした。今回はグラブルの大型アップデート後の最初の古戦場ということで、イベント開催中に不具合があった場合の対応が事前に告知されていましたね。結局特に問題...

予選、インターバル

水古戦場で使用した肉集め編成です。

今回も基本的には[騎空艇効果あり、炉あり、団バフなし]です。スタメンキャラ、武器、召喚石にはプラスが振ってある前提です。

肉集め 水神石

Screenshot
Screenshot
Screenshot

〇肉集め ムーブ
 ①攻撃

〇キャラ ※メイン全員:覚醒タイプ(連撃)
ゼタ
カリオストロ(水着)
ガブリエル
ハーゼリーラ(サブ用)

〇武器 ※画像でわかりにくい部分を記載
終末(マグナ、誘惑)
太歳精弓×2 覚醒タイプ(アビD)×2
ミュルグレス 覚醒タイプ(攻撃)
ワム槍 EXスキル(HP+5%&渾身+2)
オメガ杖(連撃、通常攻撃上限、トリア)

〇召喚石
全て完凸

〇フレ石
ヴァルナ(Lv200以上)

肉集めは攻撃のみの編成で周回していました。

水着カリオストロを入れているので、クリ確にするために片面はヴァルナにする必要があります。

攻撃のみで周回できたのでとても楽でしたが、周回速度が速いせいか度々硬直が発生していたので、硬直の発生しないもっと速い編成がいいのかななんて思いながら周回していました。

これ以上速くしようとすると持ち物検査がさらに厳しくはなりますが…。そのうちできたら実現してみたいですね。

ちなみに、上記編成のメイン召喚石をバブさんにして、攻撃前にバブさん召喚を挟むことで、1召喚⇒攻撃で90HLも倒せました。

90HL

Screenshot
Screenshot
Screenshot

〇90HL ムーブ
 ①バブさん召喚
 ②ハイラ:3アビ
 ③攻撃

〇キャラ ※メイン全員:覚醒タイプ(連撃)
主人公(マナダイバー) マナベリ:ミニック
ハイラ
ゼタ
ガブリエル
ハーゼリーラ(サブ用)

〇武器 ※画像でわかりにくい部分を記載
終末(マグナ、誘惑)
太歳精弓×2 覚醒タイプ(アビD)×2
ワム槍×2 EXスキル(HP+5%&渾身+2、連撃攻撃率+3%)
オメガ杖(連撃、通常攻撃上限、トリア)

〇召喚石
クイック召喚:バブさん
全て完凸

〇フレ石
カグヤ

90HLはドロップ率を意識して上記の編成で周回していました。

私の場合、終末武器のチェインの入れ替えをケチって誘惑を使いまわしていたので虚詐パンチが打てず、仕方なくハイラの3アビを使用して2回行動をさせていました。

ただ、周回数をこなすのに2ポチする必要があるのは少しだけ煩わしかったですね。感覚的にはやっても1ポチor1召喚くらいかなと思いました。

なお、今回は珍しく90HLをある程度周回したので記録を付けてみました。

上記編成で約1800周(肉は約9000個消費)した結果の武器ドロップは以下のようになりました。

武器合計9本
天星器7本
極星器2本

丁度200周で1本計算なので武器ドロップの確立としてはいい感じでしたが、その後の天星器or極星器ガチャで敗北しましたね…。もっと極星器落ちてくれ…。あと、途中で約600周(肉3000個程度)沼って武器すら落ちなかった時は気が気ではありませんでした。

90HLの周回はドロップ率を優先して1ポチ増やすか、速度を優先してドロップ率を下げるかで悩みどころですが、今回の結果を踏まえると速度を重視してとにかく試行回数を増やした方が私としては楽かなと感じました。勿論ドロ率は盛れるだけ盛った方がいいですが、結局は確率ですし。

次回の古戦場は90HLの周回方法を再検討して臨みたいと思います。

予選、インターバル結果

Screenshot

予選、インターバルを走った結果はこんな感じ。

肉は2万個ほど集め、以降は90HLを周回していました。

インターバル終了時点で肉は残り11000個くらいになっていました。やはりいつもより90HLを周回しただけあって結構減りましたね。(結局本戦中に追加しました)

本戦1日目~4日目

本戦期間中に使用した編成です。

今回も基本的には[騎空艇効果あり、炉あり、団バフなし]です。スタメンキャラ、武器、召喚石にはプラスが振ってある前提です。

95HL

Screenshot
Screenshot
Screenshot

〇95HL ムーブ
 ①バブさん召喚
 ②主人公(義賊):1アビ、参伍博戯、桜門五三桐
 ③ゼタ:1、2アビ
 ④ハイラ:2、3アビ
 ⑤ガブリエル:2、3アビ
 ⑥攻撃

〇キャラ ※メイン全員:覚醒タイプ(連撃)
ゼタ
ハイラ
ガブリエル
ハーゼリーラ(サブ用)
マリアテレサ(サブ用)

〇武器 ※画像でわかりにくい部分を記載
終末(マグナ、誘惑)
太歳精弓×2 覚醒タイプ(アビD)×2
エクスコキュ銃 覚醒タイプ(攻撃)
テフヌト斧 覚醒タイプ(攻撃)
オメガ杖(連撃、通常攻撃上限、トリア)

〇召喚石
クイック召喚:バブさん
全て完凸

〇フレ石
黒麒麟

95HLは1回しか挑戦していないので割愛しようと思いましたが、100HLとも併用で使用していたので一応残しておきます。

1召喚8~9ポチで、討伐時間は大体26秒程度でした。今の環境では遅いくらいかもしれませんが、これはこれでドロ率UPも積めるし、30秒切ってるしアリかなと思いました。

100HLは上記編成でボスのトリガーを意識しながらムーブを調整し、フレ石の黒麒麟も使用して2ターン締め(手動:大体53~55秒)で周回していました。ただ、途中からもっと速くて優秀な編成を配信者さんの動画で見つけたので、結局上記の編成での100HL周回はやらなくなりました。

100HL

Screenshot
Screenshot
Screenshot

〇100HL ムーブ ※配信者さんの動きを真似しました。
・1ターン目
 ①ヤチマ召喚(デス、ワム)
 ②主人公(マナダイバー):シークレットトライアド
 ③ハイラ:2、3アビ
 ④ガブリエル:2アビ
 ⑤ハーゼ:3、4アビ
 ⑥攻撃
・2ターン目
 ①ハイラ:1アビ
 ②攻撃

〇キャラ
主人公(マナダイバー) マナベリ:リヴァイアサン
ハイラ 覚醒タイプ(連撃)
ガブリエル 覚醒タイプ(連撃)
ハーゼリーラ(4アビ取得) 覚醒タイプ(防御)

〇武器 ※画像でわかりにくい部分を記載
終末(マグナ、誘惑)
太歳精弓×2 覚醒タイプ(アビD)×2
ワム槍 EXスキル(HP+5%&渾身+2)
ミュルグレス 覚醒タイプ(攻撃)
オメガ杖(連撃、通常攻撃上限、トリア)

〇召喚石
クイック召喚:ヤチマ
全て完凸

〇フレ石
ヴァルナ(Lv250)

100HLはたまたま見ていた配信者さんが使用していた編成を丸パクリしました。丸パクリといっても、武器の強化具合やマナベリなどの細部に違いはありますが。あと、召喚石の編成はわからなかったのでそこは自分で埋めてます。

討伐時間はフルオリロで大体35秒、フルオで55秒程度でした。超速いですね。手動55秒が霞む速度です。私ではこのムーブは思いつかなかったので速度に驚きました。

水だけかもしれませんが、今や100HLも95HLとさほど変わらない速度で周回できるようになってしまったんですね…。いやはや恐ろしいことです。水キャラのパワーがあまりにも高すぎるだけかもしれませんが。

やはりマナダイバーとハーゼは強いですね。次回水古戦場では最初からマナダイバー編成でムーブを考えてみようと思います。

150HL

Screenshot
Screenshot
Screenshot

〇150HL フルオート
全アビ使用(フォリア2アビは選択制なので使いません)

〇キャラ
フォリア 覚醒タイプ(連撃)
ハイラ 覚醒タイプ(連撃)
ガブリエル 覚醒タイプ(連撃)
ハーゼリーラ(4アビ取得) 覚醒タイプ(防御)
マリアテレサ(サブ用)

〇武器 ※画像でわかりにくい部分を記載
終末(マグナ、誘惑)
太歳精弓×2 覚醒タイプ(アビD)×2
ワム槍 EXスキル(HP+5%&渾身+2)
オメガ杖(連撃、通常攻撃上限、トリア)

〇召喚石
クイック召喚:バブさん
全て完凸

〇フレ石
ヴァルナ(Lv250)

150HLはフルオートで周回していました。

フォリアの枠にはもともとエウロペを入れていたのですが、フォリアの方がボスの特殊技を制限できるし、速度が上がる気がしたのでフォリアを採用しました。それに、エルーンはなるべく多い方がいいですからね!

討伐時間はフルオリロで1分5秒程度、フルオで1分22秒程度でした。なかなか速かったんじゃないかなと思います。

100HLの編成でうまく調整すればもしかしたらもっと速いムーブが組めたかもしれませんが、150HL用の編成は元々用意してたし、何よりフルオで楽だったので上記編成を使用していました。

そんなに大層なことはしていないのに、150HLも1分ちょっとしかかからないというなんとも恐ろしい結果となりました。4アビ取得ハーゼを裏から出すだけでこんなに強い。水属性のパワーを見せつけられた気がしました。

200HL

Screenshot
Screenshot
Screenshot

〇200HL フルオート
全アビ使用

〇キャラ ※全員:覚醒タイプ(防御)
ヴァジラ
シャノワール
ヤチマ
ガブリエル(覚醒タイプ連撃でもいけた気がする)
ハーゼリーラ(4アビ取得)

〇武器 ※画像でわかりにくい部分を記載
終末(神石、渾身)
ゼノコキュ琴 EXスキル(奥義ダメ+6%&アビ与ダメ+2%)
シュレディンガー 覚醒タイプ(防御)
オメガ杖(連撃、通常攻撃上限、トリア)

〇召喚石
クイック召喚:ガブリエル石
全て完凸

〇フレ石
ルシフェル(Lv250)

200HLからはボスが急激に強くなりましたね。150HLまで数十秒とか1分台で周回できていたとは思えない強さでした。

手動やフルオートでいろいろな編成を試してみましたがなかなか安定させることができず、結局手動は諦めました。フルオートはなんとか毎回完走できる編成が組めたのでよかったですが、上記編成に辿り着くまでに随分試行錯誤を繰り返しました。

200HLにここまで苦戦したのは、みんな言ってますがやはり「回避」、「反射」、「ダメージ制限」などの厄介すぎるバフの組み合わせのせいですね。勿論この3つ以外にも厄介なバフやデバフが盛りだくさんで大変苦しめられました。

巷では「水着テフヌト」が採用された編成がたくさん出回っていましたが、私はお迎えできていないので他のキャラで何とかするしかありませんでした。そこで活躍してくれたのが最終上限解放した「シャノワール」。X(Twitter)で噂になっていたので採用してみましたが、ボスの攻撃を回避しまくってHPを保ちつつディスペルも高頻度で打ち、その他弱体や奥義ダメージUPまで付与してくれるスーパーマンでした。ディスペルはダメアビなので反射のダメージを受けますが、バレンタインカシウスやヤチマなどのような多段アビダメではないので、反射でも落ちる危険性が少なく済むのが偉いと思いました。

ターンが進むにつれてキャラや主人公がどんどん倒れていく中、シャノワールだけが最後までHPを維持しつつ元気に戦っていたのは見ていて面白かったです。

それにしても、私は手動は諦めましたが上位勢や配信者さんなんかは手動1分台で周回してる人が結構いたんですよね。しかも中にはマグナで周回している配信者さんもいましたから凄いなと思いました。グラブルIQの差と事前の準備の差を思い知らされました。

250HL

Screenshot
Screenshot
Screenshot

〇250HL フルオート 
全アビ使用
※フルオ完走はできなかったので補助ありで比較的走りやすかった編成になります。

〇キャラ ※全員:覚醒タイプ(防御)
主人公(パラディン) 盾:オベリスク
カトル(Lv110)
シャノワール
ヤチマ
ガブリエル
ハーゼリーラ(4アビ取得)

〇武器 ※画像でわかりにくい部分を記載
終末(神石、渾身)
シュレディンガー 覚醒タイプ(防御)
オメガ杖(連撃、通常攻撃上限、トリア)

〇召喚石
クイック召喚:ルシフェル(Lv250)
全て完凸

〇フレ石
ルシフェル(Lv250)

250HLはフルオで完走できませんでした…。ボスがあまりにも強すぎる…。

200HLで散々苦しめられた「反射」や「回避」は付与される頻度や反射ダメージがさらに増え、加えて通常の攻撃も苛烈になったのでもう厳しかったです。手動は勿論、フルオでも全く編成が安定しませんでした…。

250HLは本当にいろいろな編成を試しました。パラディン、剣豪、ランバージャック、スマヒヒト、キングでハーゼ裏出し、マスカレードの回避軸などなど…。しかしいずれもフルオで完走ができなかったので非常にしんどかったです。全滅するたびにエリクシールがぶ飲みで強引に突破してました。

X(Twitter)やYoutubeで投稿されていた編成もいろいろ参考にさせていただきましたが、それでも完走できなかったのは悔しかったですね。久しぶりにいろんな編成を試せたのはよかったですが完走できないというのはちょっと…。せめて1回だけでもフルオで完走したかった…。

やっぱりカトルの育成やシュレディンガーを1本しか作っていないなど、明らかに事前準備を怠っていたのがよくなかったですかね。あとは楽することばかり意識して250HLにちゃんと向き合っていなかったのかもしれません。ボスが強いあまりに自力のなさを思い知らされました。

結局200HLは完走できなかったので最終日は大人しく200HLを周回していました。200HLで使用していたライフォ軸も最初は250HL用に組んだ編成でしたが、200HLの安定周回で活躍してくれて助かりました。

それにしても、私が完走できず苦しんでいた一方、上位勢や配信者さんの中には手動で数分で周回している人や、なんならルリアを編成に入れて完走している人もいました。250HLを安定させられるのは凄いと思うと同時に、一体どういうことだと頭を抱えてしまいましたね。ここまで強いのに数分で周回できる人が出てくるとか、水属性は一体どうなってるんだ…。

最終順位

Screenshot

本戦を走った結果はこんな感じ。200HLと250HLには苦しめられましたが、9万位以内にランクインできてよかったです。150HLまでのボスを多めに周回していたのが功を奏しました。

ていうか48億貢献度って…。ここまで走ったのも本当にいつぶりだったか。数年前の古戦場なら英雄並みの貢献度ですよ。これで28000位くらいなんですから凄いですね。

ちなみに、本戦期間中に肉が枯渇したので、大肉(250HL用)を500個変換して肉を1000個追加しました。そのため、肉は最終的に約21000個ほど消費しました(大肉は殆ど消費していないので忘れました)。

また、古戦場全期間を通してドロップした武器は、「天星器:8本、極星器:3本」の合計11本でした。極星器もっと落ちて…。

感想/まとめ

今回の古戦場は200HL以降の高難易度に散々苦しめられ、事前に用意していた編成は全滅し、自分の自力のなさを実感した古戦場でした。

これまで私はSNSに投稿されるテンプレパーティーに頼り切って自分で考えるということをしていなかったんですね…。普段から高難易度にも殆ど挑戦してないし…。私も多少は強くなったと思っていましたが、本当の意味で強くはなっていなかったようです。

まあ、前回のワマムツの時は200HLも完走できなかったので、ワマムツよりも強いボスの200HLを完走できただけでも成長したと思うようにしますかね。

前回はワマムツに殺意すら抱いたものですが、まだワマムツの方が優しかったことを今回の古戦場で知りました。ワマムツを見る目が少し変わりそうです。ごめんよワマムツ…。

今回の古戦場ボスの「ソウルインヴォーカー」は私の中では間違いなく歴代で一番強い古戦場ボスだと思いました。(なお、クソボスの比較でよく「ドグー」が出てきますが、「ドグー」実装当時の私は弱すぎて石化があろうがなかろうがHLをクリアできなかったので強さがよくわかっていません。)

これからの古戦場250HLはこのレベルの強いボスが実装されるのか、それともイジメレベルで強いボスは水属性だけなのか…。古戦場ボスの強さ次第では周回の仕方を考えないといけないので、今後実装される200HL、250HLには要注目ですね。

さて、話題を変えて、今回の古戦場でMVPを上げるとすれば、「ガブリエル、ハイラ、ゼタ、ハーゼ、フォリア、ヤチマ、シャノワール」ですかね。ハイラやゼタは短期編成でよくお世話になりましたし、ガブやハーゼは短期から高難易度まで大変お世話になりました。ハーゼは4アビ取得まで進めておいてよかったです。フォリアはこれまで目立たないキャラでしたが今回で宵闇持ちであることがわかって嬉しかったですし、ヤチマやシャノワールは高難易度で頑張ってくれました。

ホントはバレカシウスとかも入れたいところですが、彼は反射ですぐに落ちてしまったので今回はそんなに活躍させてあげられなかったんですよね…。申し訳ない…。でも、ボスが強いことで適正キャラが偏りすぎず、いろいろなキャラやジョブが活躍していたのは良いことだなと思いました。

今後の古戦場もいろいろなキャラが活躍できる難易度であってほしいと思う反面、こんなに強いボスはもう勘弁してほしいという思いもあります…。ここは塩梅が本当に難しいところだと思いますが、運営様には頑張って調整していただきたいですね。

はてさて、次の光有利古戦場では一体どんなボスが実装されるのやら…。編成の準備をしっかり整えて震えて待ちたいと思います。

おまけ①:コンセプト編成 ~ダクトな編成Ⅱ~

Screenshot
Screenshot
Screenshot

〇ダクトな編成 フルオート
全アビ使用

〇キャラ ※全員:覚醒タイプ(防御)
アイザック
カシウス(バレンタイン)
ヤチマ
ガブリエル(覚醒タイプ連撃でもいけた気がする)
ハーゼリーラ(4アビ取得)

〇武器 ※画像でわかりにくい部分を記載
終末(神石、渾身)
エクスコキュ銃 覚醒タイプ(攻撃)
ミュルグレス 覚醒タイプ(攻撃)
オメガ杖(連撃、通常攻撃上限、トリア)

〇召喚石
クイック召喚:ルシフェル(Lv250)
全て完凸

〇フレ石
ヴァルナ(Lv250)、ルシフェル(Lv250)

前回もダクトな編成を組んで遊びましたが、今回はヤチマをお迎えできたので編成が強化されました!

前回はヤチマの枠にグウィンを入れていましたが、それだとメインキャラが攻撃に寄りすぎて長期戦には不向きだったのでヤチマの存在はとても大きかったです。

ヤチマが耐久面や火力に貢献し、カシウスはディスペルと回復をばら撒き、アイザックは奥義を打ちまくるという、思いのほかバランスの取れた編成となりました。

上記編成で100HLと150HLは余裕でクリア。200HLは4回程度しか挑んでいませんが、フルオで2回完走して2回全滅したのを覚えているので成功率はたぶん50%くらい。補助を入れれば200HLも安定クリアできた可能性は高そうです。なお、250HLは怖すぎて挑んでません。

「STAY MOON」関係のコンセプトパーティーでしたが、200HLまで行けたのは嬉しい結果でした。やっぱりヤチマの耐久力のおかげですかね。

次回も余裕があればまたコンセプトを決めて編成を組んでみようと思います。次の水古戦場までに「STAY MOON」関係のプレイアブルキャラが増えていると嬉しいですね。

おまけ②:200HL手動編成 ※倒せてません

Screenshot
Screenshot
Screenshot

〇200HL 手動ムーブ ※倒せてません
・1ターン目
 ①フォリア:3アビ、2アビ(主人公に付与)
 ②ルナ:1アビ(フォリア落とす)
 ③ヤチマ召喚(デス、ワム)
 ④ハイラ:2、3アビ
 ⑤ハーゼ:1アビ×2、3アビ×1、4アビ
 ⑥ガブリエル:1、2、3アビ
 ⑦主人公(スマヒヒト):アセンダンスブルー、無双張手、ツープラ
 ⑧攻撃
・2ターン目
 ①ハイラ:1アビ
 ②黒麒麟召喚
 ③ハイラ:3アビ
 ④ハーゼ:1アビ×2
 ⑤ガブリエル:1、3アビ
 ⑥主人公(スマヒヒト):1アビ、無双張手、ツープラ
 ⑦攻撃
・3ターン目
 ①ワムデュス召喚
 ②ハイラ:1アビ
 ③ハーゼ:3アビ×1
 ④攻撃

〇キャラ ※全員:覚醒タイプ(連撃)
ハイラ
フォリア
ルナ
ハーゼリーラ(4アビ取得)
ガブリエル

〇武器 ※画像でわかりにくい部分を記載
終末(マグナ、誘惑)
エクスコキュ拳 覚醒タイプ(攻撃)
太歳精弓×2 覚醒タイプ(アビD)×2
テフヌト斧×2 覚醒タイプ(攻撃)×2
オメガ杖(連撃、通常攻撃上限、トリア)

〇召喚石
クイック召喚:ヤチマ
全て完凸

〇フレ石
黒麒麟

200HLを手動しようとして頑張っていた編成です。ボスを倒せてはいないのですが、考えた編成が無駄になるのが悔しかったのと、何かしら今後の編成の参考になりそうなので残しておくことにしました。

上記編成で3、4ターン程動くことができ、HPは大体19%あたりまで削ることができました。ソロ討伐はできませんでしたが、救援で使う分には速くていい感じでしたので、団の200HL救援で使用していました。

ちなみに、スマヒヒトのTA率は「武器:45%+誘惑:25%+アセンダンスブルー:50%+フォリア2アビ:15%+ハーゼ裏出し:20%+ガブ2アビ:50%+LB:10%+サポアビ:-50%」で合計165%です。(あれ?過剰じゃね?)

フォリアの3アビでボスの特殊技とバフの付与を阻害していたので2、3ターンで削り切れれば倒せたはずなのですが、火力が足りませんでしたね…。

「回避」と「ダメージ制限」が付かなければ強引に削り切れた可能性は高いと思いますが、あと少しのところで「回避」も「ダメージ制限」も付いたせいでどうしようもなくなりました。HP50%以降はフォリアの3アビも弾かれてしまいましたし、バフを搔い潜れなかったのが辛かったです。

ボスにバフが付いたタイミングでバブさんでも使えればよかったんですが、メイン石がヤチマなのでサブバブさんではディスペルが打てず、メイン石をバブさんにすればフロントにルナが居座るので、私にはここを上手く調整することができませんでした。

今回は悔しい結果になりましたが、学べたことも多いので、この結果を次に活かしたいと思います。

おわり。

↓過去の古戦場備忘録

グランブルーファンタジー 古戦場 備忘録一覧
グラブル古戦場の備忘録一覧です。年/月有利属性記事タイトル備考2022/4光光古戦場で英雄を取った時の話(2022年4月 第61回光有利古戦場)200HL追加前最後の古戦場2022/11風風古戦場2022 振り返り日記ツチノコ特別ストーリー...

2025/2/5追記:200HL手動のスマヒヒトの連撃率に「誘惑のチェイン」分が抜けていたので追記

コメント

タイトルとURLをコピーしました